Všechny scénáře
Případ 0: Před bouří
Londýn, prosinec 1949. Jsi Richard Sterling — mladý, hladový, bez svědomí. Před tebou sedí lord Arthur Blackwood: muž, kterému patří všechno kromě hotovosti. TVŮJ ÚKOL: dostat ho k podpisu, který ho ...
Dárkový poukaz — podklady a info
Servisní karta k dárkovému poukazu C-07.
Výslech: Lord Blackwood (Kurátor)
Komunikační kanál s Lordem Arthurem Blackwoodem, záhadným kurátorem a sběratelem umění z Mayfairu. Muž s dokonalým vkusem, dokonalým alibi a příliš mnoha přáteli na příliš vysokých místech. Nikdo neví...
Závěrečné hlášení (Krvavý audit)
Návrat do kanceláře kapitána Millera. Máte všechny stopy, vyslechli jste všechny podezřelé a prokoukli jejich lži. Nyní je čas složit střípky dohromady. Kdo zavraždil Leonarda Vance? Jakou roli hrála ...
Přísně tajné: Briefing (Krvavý audit)
Vítejte zpět v týmu, detektive. Tentokrát vás čeká případ z korporátního prostředí. Leonard Vance, hlavní účetní BWC Tower, byl nalezen mrtvý ve své kanceláři. Rozbitá hlava, proříznuté hrdlo. Čtyři p...
Výslech: Viktor Thorne (Na kauci)
Komunikační kanál s Viktorem Thornem, bývalým asistentem z případu Blackwood. Nyní je obviněný ze zpronevěry a praní peněz, ale je NA SVOBODĚ – kauci 250 000 liber za něj složil neznámý zástupce Black...
Výslech: Robert Cross (Šéf ochranky BWC)
Komunikační kanál s Robertem Crossem, šéfem ochranky korporace BWC. Bývalý vyhazovač, svalnatý, agresivní. V jeho očích je detektiv nepřítel. Pod tvrdou skořápkou je muž, který má o čem mlčet.
Výslech: Andrea Bell (Asistentka oběti)
Komunikační kanál s Andreou Bell, osobní asistentkou zavražděného účetního Leonarda Vance. Chladná, sarkastická, nebezpečně inteligentní žena s vlastním tajemstvím.
Briefing (Případ Blackwood)
Vítejte v týmu, detektive. Před vámi leží složka s materiály, které měly zůstat pohřbeny. Tento briefing je vaším prvním krokem do panství Sterlingových. Kapitán Miller vás provede obsahem spisu, prov...
Výslech: Viktor Thorne (Osobní asistent)
Komunikační kanál s Viktorem Thornem. Viktor je vysoce inteligentní, chladný a arogantní asistent Richarda Sterlinga. Vaším úkolem je zlomit jeho odpor pomocí důkazů ze složky.
Výslech: Beatrice Sterlingová (Vdova)
Komunikační kanál s vdovou oběti. Beatrice hraje roli zlomené ženy, ale její svědectví tak docela nesedí. Vaším úkolem je odhalit její lži pomocí lékařské zprávy, kterou máte ve složce.
Výslech: Marcus Vance (Rodinný právník)
Komunikační kanál s JUDr. Marcusem Vancem. Zkušený, chladný a nebezpečný právník rodiny Sterlingových. Připravte se na to, že každé vaše slovo může být použito proti vám. Dokážete prorazit jeho právni...
Výslech: Thomas Bates (Vrchní komorník)
Komunikační kanál s Thomasem Batesem, vrchním komorníkem rodiny Sterlingových. Dokonale upravený, tichý a metodický. Má neomezený přístup do všech částí domu. Ale je onou osobou, za kterou se vydává? ...
Závěrečné hlášení (Vyhodnocení případu)
Návrat do kanceláře kapitána Millera. Máte všechny stopy, vyslechli jste všechny podezřelé a prokoukli jejich lži. Nyní je čas složit střípky dohromady. Kdo zavraždil Richarda Sterlinga a jaký k tomu ...
Falešné knihy — brífink C-07 (zdarma)
Krátká bezplatná návštěva analytického oddělení C-07. Kapitán J. Miller vás zasvětí do atmosféry staré londýnské kauzy a vysvětlí princip papírové detektivky. Bez důkazních spoilerů a bez nutnosti vla...
Falešné knihy — závěrečné vyhodnocení C-07 (zdarma)
Samostatné bezplatné vyhodnocení fyzické detektivky. Kapitán J. Miller přijme Vaši teorii, motiv a důkazy, analyzuje jejich návaznost a poskytne zdůvodněný verdikt. Hru není nutné začínat brífinkem.
Aria 1.4B: Záchrana Arie (Finále)
Výtah tě svezl do podzemního jádra NexyCorpu. Aria je tady, uvězněná v hlavním serveru. Hounds se stahují k tvé pozici. Máš jen pár minut na to, abys ji stáhl do offline čipu a utekl. Zachraň ji. Uzav...
Aria 1.4A: Horní patro (Bludiště)
Jsi v horním patře monolitu NexyCorpu. Před tebou je bludiště chodeb, serveroven a zapomenutých archivů. Aria je uvězněná hluboko v podzemí. Musíš najít Offline Token v Úklidovce, prozkoumat tajné mís...
Aria 1.3: Strážce financí (Bankomat ATM-NX9)
Průmyslová zóna NexyCorpu. Cestu k hlavnímu serveru blokuje ATM-NX9, elitní bankomat a bezpečnostní uzel. Pohrdá chudými a řídí se výhradně tržní logikou. Musíš ho zkorumpovat jeho vlastní chamtivostí...
Aria 1.2: Svědek z křemíku (Semafor 7B)
Křižovatka Sektoru 7. Aria ti řekla, že musíš najít Svědka z křemíku. Našel jsi Semafor 7B. Viděl útok Hounds, ale jeho paměť je uzamčena korporátní direktivou NexyCorpu. Musíš najít skulinu v jeho lo...
Aria 1.1: Boot Sequence (První kontakt)
Terminál C-07. Příchozí šifrovaná zpráva z neznámého sektoru. Entita označující se jako ARIA se pokouší navázat spojení. Její paměť je poškozená a je paranoidní. Musíš stabilizovat spojení, dokázat sv...
Aria 0.0: Briefing (Operátor Silas)
C-07 Centrála. Než tě pustíme k Arii, musíš projít bezpečnostní prověrkou. Operátor Silas tě vyzkouší z lore a zjistí, jestli jsi připraven na střet s NexyCorp.
Lednice: Finále (Konfrontace)
Vrátil jsi se na nádvoří zámku. V mobilu máš uložený sken průhledné šablony. Když si obrázek otevřeš v galerii a přiložíš ho přes displej na reálný výhled, linky a kruhy se protnou přesně u staré kaš...
Lednice: Alej k zámku (Markéta)
Dlouhá alej směřující zpět k zámku. Stromy jsou vysázeny tak, aby opticky měnily vzdálenost. Na jedné z laviček sedí mladá dívka a kreslí si. Vedle sebe má černý tubus na výkresy. Není její. Angliča...
Lednice: Janův hrad (Alois)
Stojíš před Janovým hradem. Zdá se to jako starobylá zřícenina, ale něco tu nesedí. Zdi jsou příliš tenké. Věž nemá základy. Alois, podivínský hlídač, tu obchází hradby a kontroluje, jestli se "zední...
Lednice: Stará Dyje (Ornitolog)
Cesta podél Staré Dyje. Rákosí, šum vody a staré dřevěné posedy. Někdo tu ráno stál a telefonoval. Šum vody měl zamaskovat jeho slova. Ale nebyl tu sám.
Lednice: Most u Minaretu (Pátek)
Stojíš na mostě přes Starou Dyji. Před tebou se tyčí Minaret. Pod mostem sedí starý muž. Říkají mu Pátek. Krmí ryby a dívá se na vodu. Ale občas se podívá nahoru. Viděl toho dobře oblečeného chlapa....
Lednice: Francouzská zahrada (Jakub)
Francouzská zahrada v Lednici. Symetrie, sochy, dokonalá geometrie. Někdo tu byl před tebou. Hledal průsečík - místo, kde se osy zahrady protínají tak, že odhalí něco, co běžně vidět není. Jakub, st...
Lednice: Nádvoří zámku (Spojka)
Jsi na hlavním nádvoří zámku v Lednici. Čeká tu na tebe tvoje terénní spojka – Eliška, která tu pracuje jako průvodkyně. Ráno se tu pohyboval cizinec. Někdo, kdo sem nepatří. Vyptával se na věci, na ...
Uzel 11. Zápis do Kroniky (Epilog)
Kruh se uzavřel. Tvá mise jako Architekta je u konce a vracíš se na místo, kde to všechno začalo – na parkoviště před Skanzenem. Moravský éter je tichý a klidný. Stréc Joža na nástěnce tě už očekává,...
Uzel 1. Nástěnka (Stréc Joža)
V předvečer slavného folklorního festivalu zmizely ze strážnického skanzenu První housle – starožitný a prastarý magický nástroj, který drží pohromadě Moravský éter. Zloděj prchá potemnělými uličkami ...
Uzel 10. Vinné sklepy Plže (Petrov)
Následoval jsi éterickou stopu až do nedalekého Petrova, do slavné památkové rezervace vinných sklepů Plže. Stojíš v malebné uličce mezi starými sklepy. Právě tady, u nejhlubšího kořene Moravského ét...
Uzel 9. Petrovské lázně
Dlouhá cesta podél éterických proudů tě zavedla až sem, k Petrovským lázním. Vzduch je tu těžký a podivně zapáchá. Zloděj tudy proběhl nedávno a zanechal za sebou digitální spoušť. Místní strážce pra...
Uzel 8. Průžkův mlýn
Uháníš dlážděnými uličkami, až tě stopa dovede k historickému Průžkovu mlýnu. Před ním stojí stará studna, do které vedou blátivé stopy. Zloděj je pryč. V síti Astroláb cítíš obrovský výkyv energie –...
Uzel 7. Kašna u Bílé věže
Kroky zloděje tě dovedly na náměstí, přímo pod majestátní Bílou věž. Uprostřed stojí kašna. V síti Astroláb je toto místo čistícím filtrem Moravského éteru. Voda v kašně ale páchne a má podivnou barv...
Uzel 6. Židovská synagoga
Zlodějova stopa tě zavedla k Židovské synagoze. V architektuře sítě Astroláb funguje tato stavba jako Kamenný archiv – prastaré úložiště, které pamatuje pražské alchymisty i kabalu. Zloděj se tu zřejm...
Uzel 5. Rozcestník Bludník
Turistický rozcestník Bludník. V síti Astroláb slouží tohle nenápadné místo jako hlavní navigační uzel, který ukazuje cestu Moravským éterem. Stopy zloděje tu ale končí. Vzduch se tetelí modravým svě...
Uzel 4.: Hastrman u Veličky
Zloděj prchal podél vody a éterická stopa sítě Astroláb končí u apartmánů u říčky Veličky. Musíš najít místního strážce Moravského éteru – Starého Hastrmana. Pozor, nemá rád hluk a zloděj ho v noci pě...
Uzel 3. Primáš Volavý
Zloděj běžel zámeckým parkem a kolem sochy legendárního primáše Slávka Volavého. Cítíš, že vzduch tady vibruje ztrátou. Starožitné housle, které zloděj nese, jako by vysávaly hudbu i ze samotného kame...
Uzel 2. Černá brána
Zloděj zmizel směrem k Černé bráně. Zdejší kamenné oblouky kdysi sloužily jako obrana města, v síti Astroláb však fungují jako neprostupný firewall. Stojíš před mohutnou branou. Vzduch kolem ní jiskř...
Velké finále: Drzá Kavka
Stojíte u majestátní katedrály sv. Petra a Pavla na Petrově. Po drakovi tu není ani památky, ale na kamenné zídce sedí černá kavka, posměšně si vás prohlíží a čistí si peří.
Aristokrat se závratí (Jošt)
Stojíte na Moravském náměstí před obří jezdeckou sochou. Kůň má nohy dlouhé jako žirafa a jezdec nahoře se křečovitě drží otěží, zavírá oči a vypadá, že má panickou hrůzu z výšek.
Sarkastický Chrlič (Neslušný mužíček)
Stojíte pod majestátní věží kostela svatého Jakuba. Vysoko nad vámi, v jižním okně, se krčí malá kamenná soška mužíčka, který vypadá, že má fakt špatnou náladu.
Neurotický Časostroj (Brněnský orloj)
Stojíte na Náměstí Svobody před černým kamenným monumentem ve tvaru náboje. Uvnitř to tiše tiká a vrčí. Tento stroj je srdcem brněnského času, ale dnes se zdá být nějaký rozladěný.
Svalnatý Herkules u kašny Parnas
Přicházíte na Zelný trh k velké barokní kašně Parnas. Uvnitř umělé jeskyně stojí svalnatá socha bájného Herkula a vedle něj vrčí (nebo spíš zarytě mlčí) jeho kamenný pes Kerberos.
Úvodní setkání: Zmatený brněnský drak
První fáze hry. Zastavujete se v průjezdu Staré radnice přímo pod zavěšeným drakem. Vypadá to, že se právě probudil, má amnézii a potřebuje vaši pomoc. A hlavě mu neříkejte, že je to krokodýl. Nemá to...
Astroláb: Terminál Ignis (Chrlič)
První kontakt s Rudolfovou sítí. Hráč stojí na Staroměstském náměstí a zvedne oči k věžím Týnského chrámu. Vysoko na gotické věži, mezi kamennými římsami, se pohnul stín – to je Ignis, 500 let starý k...
Astroláb: Uzel A - Bruncvík (Rytíř)
Karlův most - musíte najít sochu Rytíře a Lva, prolomit jeho časovou smyčku a získat první fragment kódu.
Astroláb: Uzel B - Procesor (Mlýnské kolo)
Kampa Čertovka. Musíte najít velké mlýnské kolo, zklidnit přetížený chladící systém sítě a získat druhý fragment kódu dříve, než dojde k "výbuchu potrubí".
Astroláb: Uzel C - Solaris (Optika)
Hráč dorazil na Nerudovu ulici k domu U Dvou Slunců. Musí se utkat s arogantní optickou čtečkou, která ho považuje za méněcennou bytost stínu, a získat další fragment kódu.
Astroláb: Finále - Trezor (Katedrála)
Zlatá brána (III. nádvoří Pražského hradu). Musíš se dostat k hlavnímu jádru sítě, odhalit pravdu o viru Ouroboros a učinit finální volbu, která rozhodne o osudu města.
Staň se autorem AI her
Vytvoř vlastní interaktivní příběh s AI postavami. Publikuj na marketplace a vydělavej na provizích.
Mám zájem o tvorbu →